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采訪《最終幻想起源》制作人介紹劇情設定職業等內容

  天堂1黑暗長靴屬性

  近日我們有幸再次采訪到了《最終幻想起源 天堂的陌生人》制作人,他們分別是SE方的制作人藤原仁、遊戲總監井上大輔以及光榮特庫摩 Team NINJA 工作室負責人安田文彥先生。談到了本作的劇情設定、職業、系統等內容。

  -《最終幻想起源:天堂的陌生人》第二彈體驗版在畫面上相較第一彈體驗版確實有了一定程度的提升,但是幀數的波動似乎也更大了一些,請告知本作的正式版屆時在PS4和PS5主機上運行時的幀數和分辨率分別是多少?另外官方是否有計劃在剩下的時間裏推出第三彈體驗版?

  我們會力爭讓《最終幻想起源:天堂的陌生人》的正式版在所有平台都能實現60幀畫面運行,當然遊戲本身也提供了畫質模式和幀數模式的選擇,所以實際的幀數也會受到不同模式的影響。

  關于是否還會推出第三彈體驗版,我們之前也收到了關于玩家希望能夠在PS4上玩到體驗版的呼聲。我們會積極地考慮,一旦做出決定會盡早通知大家。

  -請問《最終幻想起源:天堂的陌生人》第二彈體驗版在上線後收到了玩家的哪些反饋?官方會據此爲本作進行哪些調整?

  關于幀數和遊戲優化方面的玩家反饋比較多,目前遊戲的系統基本已經成型,我們會爲了最終的正式版繼續進行打磨。另外針對多人模式的匹配系統和隊友的AI設計也收到了很多反饋,我們在後續開發中不但會持續對此進行優化,還會讓隊友的AI行動整體上更加個性化,能夠和他們的性格設定相符。

  -官方之前已經透露,本作的主人公“傑克”最終會墮落爲黑暗騎士“加蘭德”,這是否意味著《最終幻想起源:天堂的陌生人》的故事基調更加陰暗,並非一場正義之旅?

  是的,本作的主人公確實會墮落成反派,所以本作在動作方面比起以往的《最終幻想》都要更暴刀一些,劇情的展開也會比較陰暗。

  -《最終幻想起源:天堂的陌生人》的劇情主要以系列初代的光之戰士和Chaos之間的沖突爲主天堂私服不過從官方之前公布的關卡中似乎也看到了來自FF其他作品的場景,這樣的設計似乎類似于《最終幻想:紛爭》,請問兩款作品之間是否存在著某種程度的關聯?

  本作的一些關卡設計確實受到了《最終幻想》曆代作品的影響,但是遊戲本身和《最終幻想:紛爭》是沒有很大關聯的,大家可以把本作的劇情當做是FF初代的外傳來理解。

  -上次官方直播中曾公開了一段加蘭德與國外親衛隊戰鬥的CG動畫,精美的CG動畫一直是《最終幻想》遊戲不可缺少的部分,請問遊戲中會有很多這種CG動畫麽?最近網上有流傳說本作PS5版的容量高達70G,是因爲CG動畫撐起了容量麽?

  -《最終幻想起源:天堂的陌生人》的戰鬥節奏十分緊湊,因此那些需要吟唱才能施放的魔法似乎鮮有登場機會,請問官方會對此進行調整嗎?

  由于本作是由Team Ninja開發,因此我們對于本作的戰鬥系統確實是以比《仁王》系列更優秀爲目標來打造的。可能是因爲之前的體驗版流程比較短,導致玩家對于各種職業和武器技能的熟悉程度十分有限。不過等正式版發售後,玩家就會有充分的時間來習慣本作的戰鬥系統,不論是專攻特定職業還是成爲多面手都可以。

  -從體驗版來看,當玩家轉職成進階職業後,習得的能力大多數都是被動技能,請問正式版中進階職業會有更多的主動技能可供學習嗎?

  進階職業確實是被動技能比較多,因爲如果主動技能過多的話,可能會對玩家的長期遊戲體驗造成不太好的影響。畢竟本作的正式版中擁有很多職業供玩家選擇,在這個前提下玩家其實還是會有不少主動技能去使用的,全部技能數量大約有200種。

  -本作的職業和裝備種類都很豐富,但這可能會導致比較枯燥的刷刷刷的遊戲體驗,請問官方對此做出了什麽優化?

  本作中會有一個類似于“打鐵鋪”的鍛造設施存在(體驗版中未出現),玩家可以在這裏打造並強化裝備,具備高度的自定義系統,希望玩家在刷裝備的同時也能充分享受鍛造設施帶來的樂趣。

  首先需要說明一下,這次的遊戲總監並不是我本人,而是一位曾參與過《女神異聞錄》等許多作品的開發人士,和其他遊戲公司的合作經驗比較豐富。

  《最終幻想起源:天堂的陌生人》的開發確實建立在《忍者龍劍傳》《仁王》等作品的經驗之上,有了這位總監的加入,能夠最大化地將其他公司IP的特性發揮出來。就個人而言,我覺得本作的職業系統做的還是比較出色的。

  《仁王》系列的誕生主要是受誅死遊戲類型的影響,現在玩家的喜好也多多少少發生了一些變化。整體來說,我覺得這次的戰鬥系統做得還是挺不錯的,也是Team Ninja的一種新姿態。

  -上月直播節目中新公開的“武士”職業,還有之前的“戰士”“龍騎”的動作設計,以及過場動畫與CG動畫的分鏡感覺都能在《最終幻想14》中找到相似之處,請問開發團隊有跟FF14團隊進行過這方面的交流麽?

  我們並沒有和FF14的團隊進行過直接的交流,不過Team Ninja的開發者裏確實有FF14的忠實粉絲,因此雖然沒有直接聯系,但是不是受到了某些潛移默化的影響也不好說(笑)。

  -請問官方迄今爲止公開的多部《最終幻想起源:天堂的陌生人》的宣傳片想要傳達給玩家的故事調性是什麽?另外爲什麽選擇《My Way》這首經典歌曲作爲主題曲呢?

  這些宣傳片其實已經比較好地揭示了劇情的發展,之所以選擇《My Way》作爲主題曲是經過慎重考慮的。正如剛才所言,本作的主人公最終會墮落爲反派,但在這個過程中,他也面對了許多艱難的挑戰和選擇,就像歌詞中所描述的那樣——即便到了最後他也沒有任何悔恨,這就是本次選曲的用意了。

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